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什么是完成?怎么了
当前大多数在线游戏都基于Internet上的客户端/服务器模式。该服务器程序在游戏服务器上运行。游戏设计师创造了惊人的游戏空间。通过运行客户端程序,世界各地的玩家都可以同时登录游戏。
简而言之,在线游戏实际上是由游戏开发人员提供的游戏环境,玩家可以在此环境中相对自由地进行游戏。
因此,在线游戏具有服务器的概念,因此传统上无法进行任何更改游戏方式的操作。
请注意,在独立版本的游戏中,您可以根据需要通过内存搜索来更改角色的各种属性,但这对在线游戏没有用。
在线游戏角色的各种属性和所有类型的重要信息都存储在服务器上,因此仅角色状态显示在计算机(客户端)上,因此更改关联角色会更改客户的存储属性不切实际。
有没有办法实现改变在线游戏的目标?
回答是。
我知道Internet客户端/服务器模式下的通信通常采用TCP / IP通信协议。数据交换通过IP数据包的传输进行。通常,客户端将特定的请求(例如移动命令和战斗命令)发送到服务器,并以打包的形式与服务器交换数据。
然后呼叫本地发送消息“发送”。这意味着发送数据。服务器接收到SEND消息后,会根据已建立的程序向客户端发送相关信息,例如运动坐标和战斗类型。
接下来,从客户端发送到服务器的消息称为RECV。
知道了这个事实之后,接下来要做的就是分析客户端和服务器(即程序包)之间的数据。这使您可以提取有用的数据,模拟服务器并将其发送到客户端。现在,模拟客户端将其发送到服务器,以便您可以更改游戏。
当前,除了更改游戏包以实现更改游戏的目标外,您还可以更改相关的客户程序来满足您的要求。
当前,我们知道每个服务器的计算能力是有限的。尤其是在游戏中,游戏服务器几乎不可能计算游戏中所有玩家的状态,因此客户端仍然需要进行计算,因此可以放心地更改游戏。的
例如,您可以通过将客户端程序放在架子上来找到程序的分支。跟踪和调试可以消除不需要的决定,以满足游戏变更的需求。
下一章将说明软件包的概念以及后续客户的知识。
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